문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 드래곤볼 제노버스 (문단 편집) === 밸런스 === '''이 게임의 큰 문제점 1'''. 타격스킬의 경우는 맞추기가 힘든데다가, 대미지도 기탄에 비해 처참하다 싶은 주제에, 그 종류마저도 매우 적다. [* 스킬대미지자체는 나쁘지 않은편이나, 기탄에 스탯을 60투자한 궁극기가 타격에 100투자한 궁극기보다도 대미지가 더 좋게나오는 상황이다. 오히려 DPS를따지면 평타에 올인하는게 스킬쓰는것보다 대미지가 더 강하기도.] 게다가 평타스킬의 사용처가 대부분 콤보중인경우이기에, 콤보를 적당히 이어갈수있는 스킬들이 필요한데 문제는 대부분의 타격기가 '''상대를 죄다 바닥에 꽂아버리거나 저 멀리 날려버리는 것 뿐이다..''' 궁극기의 경우 딱 한 스승을 빼고는 모든스승이 가르쳐주는 기술이 기탄계이기때문에 Z 어시스트를 얻을 수 있는 타격 궁극기는 단 한 가지뿐이며, 타격스킬의 특성상 상대가 팀에게 밀리거나 조금 맞기만 해도 풀로 때리지 못하게 되어버린다. 게다가 유일하게 타격스킬 보너스를 받는 지구인 남캐의 평타모션이 그모양이니... 다만 PVP에서는 대미지보다 맞추는게 중요한만큼, 타격스킬이 상당히 쓸모가 많은구석이 많다. 프리덤킥의 정신없는 공격은 방어하기가 불가능한 수준. [[초사이어인]]도 말이 많은데, 패치전 시나리오 난이도는 그야말로 [[막장]]수준. 타격계로는 신도 피콜로도 아냐 Z소울 없이는 클리어가 불가능한 수준이였다. 적들의 슈퍼아머도 수십대는 때려야 깨지며 콤보를 한 대만 맞으면 HP의 1/3이 날아가는 정신 나간 상황이 밥먹듯이 일어났었다. 패치가 된 지금은 타격계도 할만한 수준으로 시나리오 난이도가 조정됐지만, 타격계는 여전히 컨트롤을 요구하는것에 비해 초사이어인 + 기탄조합은 그냥 자리에 가만히 누워서 궁극기만 난사해도 이놈저놈 할거없이 죄다 쓰러지니 게임의 재미를 반감시키고있다. 멀티 대전에서도 초기엔 초사이어인후 [[데스볼]] 혹은 초 베니싱볼만 난사하는 유저들이 제법 있었으나, 타격계가 PVP에서 더욱 좋기에 기탄난사만 하는유저는 많이 사라진상태. 그 뒤 1.05 패치로 대규모 업데이트가 실행되어 막장수준이였던 데스볼과 초전압폭렬참을 위주로 필살기 및 궁극기들이 대거 너프를 먹었다. 기합포나 시간정지같은 상대를 경직시켜 콤보를 이어나가는 기술은 첫번째만 경직시키고 2번째 쓸 때는 상대를 그냥 날려버리는 판정으로 바뀌었고, 문제가 심하던 데스볼의 경우는 무적이 사라졌다. 또한 초사이언 상태에서 난사가 심하던 궁극기들 중 구체들은 모두 유도 기능이 저하되어 난사를 해도 잘 맞지 않게 조정되는 등의 조치가 취해졌다. 덤으로 초전압폭렬참 같은 경우엔 아예 원거리 기술로 바뀌어 가까이에 있으면 아예 맞지 않게 되는 가장 강한 너프를 먹었다. 그래도 맞으면 아픈 기술인 건 변하지 않았다. 또한 바디 체인지도 대기시간이 좀 더 빨리지는 상향을 먹었다. 다만 조치가 좀 어설픈 경향이 있다. DLC2로 추가된 삼성장군,사성장군은 아예 평타부터 상대를 마비시키거나 얼리는 게 가능하고, 잔상권과 비슷하지만 무려 기력을 충전하는 환영권이라는 기술을 추가했다. 그리고 원래부터 상위권 기술이였던 퍼펙트 가메하메파나 기원쌍파참 그리고 전격지옥구슬같이 무적판정이 존재하는 기술도 남아있다. 거기다 애꿎은 풀파워 연속 에너지탄의 유도기능도 저하되었다. 문제는 원래부터 있었던 궁극기 간의 편차가 개선되지 않았다는 점. 상위권이였던 궁극기 몇 개가 너프를 먹어 상위권 궁극기들은 어느정도 편차가 개선은 됐으나 상위권과 하위권의 편차는 전혀 개선되지 않았다. 아직까지 타격계 궁극기들은 일부를 제외하면 쓰기 힘들고 슈아마저도 있는지 없는지도 모를정도로 짧다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기